コードネーム 前半部分 コードネーム 条件 ハヤテの クリアタイムのポイントが19点以上 ドンソクの クリアタイムのポイントが0点 ヒジョウの エネミーカウントが規定数の5/3を超える ムキズの ダメージのポイントが14点以上 キズダラケの ダメージのポイントが5点以下 フジミの リトライのポイントが15点 カンゼンシュギの ミッションのポイントが20点 ハンギャクの ミッションのポイントが0点 後半部分 コードネーム 条件 センシ 下記のどれも満たさない(ゲームスタート時のコードネーム) ガンマン バスターショットの使用率が70%以上(1、2連続) シューター バスターショットの使用率が70%以上(3、4連続) スナイパー バスターショットの使用率が70%以上(5連続以上) ケンシ ゼットセイバーの使用率が70%以上(1、2回連続) ケンキャク ゼットセイバーの使用率が70%以上(3、4連続) ケンセイ ゼットセイバーの使用率が70%以上(5連続以上) チェーンマン チェーンロッドの使用率が70%以上(1、2連続) チェーンダンサー チェーンロッドの使用率が70%以上(3、4連続) チェーンマスター チェーンロッドの使用率が70%以上(5連続以上) リッパー シールドブーメランの使用率が70%以上(1、2連続) スラッシャー シールドブーメランの使用率が70%以上(3、4連続) シールドマスター シールドブーメランの使用率が70%以上(5連続以上) 使用率は(武器のポイント+3)÷各武器のポイントの和で求めますポイントは対象武器の攻撃を1回敵に当てると1発生しますポイントは敵がダメージによる無敵時間状態時でも得られますしかし、上記以外でダメージが与えられなかった場合ポイントは得られません 特殊なコードネーム コードネーム 条件 ユウシャ Sレベルをとる(1、2連続) エイユウ Sレベルをとる(3、4連続) キュウセイシュ Sレベルをとる(5、6連続) ゴッド Sレベルをとる(7連続以上) エルフキラー エルフのポイントが−30点以上(クリア時のみ) エルフコレクター エルフを全てそろえる(クリア時のみ) エルフブリーダー エルフを全て成長させる(クリア時のみ) エルフマスター エルフを全て使用する(クリア時のみ) ユウシャ〜ゴッドにはコードネームの前半部分がありませんエルフ系は「エルフ」がコードネームの前半部分になりますが、後半部分との組み合わせが上記の4つしかないため、こちらに分類しました